レーザーマーカーとは

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(レーザーマーキング)の原理
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(レーザーマーキング)の方式
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ラスタースキャン
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ビームスポット径の波長特性
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エネルギーの波長特性

レーザーマーカー(レーザーマーキング)の原理

レーザーを加工したい材料に当てると、レーザーは材料によって吸収されたり反射されたりします。
吸収されたレーザーは熱になり、この熱によってレーザーマーキングが行われます。

レーザーマーキングには主に、材料の表面を

  • 変色する方法(by 酸化や炭化)(樹脂材料など)
  • 溶融する方法(シリコンウェハなど)
  • 除去する方法(金属材料など)

があります。これは下図に示すように、材質や加工点でのレーザーパワー密度により異なります。また複数の加工形態を含みます。

マーキング加工種類

Optipediaより引用

レーザーの加工材質の波長特性

コントラストの高いレーザーマーキングを行うためには、レーザーの波長と加工材質の吸収波長のマッチングが重要になります。
::レーザーマクロ加工の種類と基礎現象

レーザー加工材質(研磨した銀、銅、炭素鋼、ニッケル、アルミニウム)の吸収波長特性を示します。
吸収率が高いほどレーザーマーキングがしやすくなるため、レーザーの波長が短いほどレーザーマーキングがしやすいことが分かります。

反射率が低いほどレーザーマーキングがしやすくなるため、レーザー波長が短いほどレーザーマーキングがしやすいことが分かります。

レーザーマーカー(レーザーマーキング)の方式

レーザーマーカーの方式には、大きく分けてマスク方式とフラットベッド方式とガルバノスキャン方式があります。
::レーザーマーキング:マスク方式とスキャン方式

マスク方式

マスク方式は、図のように孔が加工されたマスクにレーザーを照射し、孔部分を通過したレーザー光を対象物に照射することで
レーザーマーキングする方式です。レーザーマーキングのパターンを変えるごとにマスクが必要になります。
レーザーマーキング マスク方式

マスク方式

フラットベッド方式

フラットベッド方式は、レーザーを照射しながら、図のように駆動部分に取り付けられたレーザーヘッドをX方向やY方向に動かすことで、
レーザーマーキングする方式です。駆動部分の動作範囲とレーザーマーキング範囲がほぼ同じであるため、
広範囲にレーザーマーキングすることができます。
レーザーマーキング フラットベッド方式

フラットベッド方式

ガルバノスキャン方式

ガルバノスキャン方式は、図のようにレーザーをガルバノスキャナーに付いた2枚のミラーで反射し、
fθレンズで集光させ、2枚のミラーをスキャン(走査)することで、レーザーマーキングする方式です。
ガルバノスキャナーは高速動作が可能なため、高速にレーザーマーキングすることができます。

いまは主にガルバノスキャン方式が使われております。

レーザーマーキング ガルバノスキャナー方式

ファイバーレーザーマーカーのガルバノスキャン方式の例

レーザーマーカーの主な項目としては,レーザーの波長 (μm)、平均出力 (W)、繰り返し周波数 (kHz)、パルスエネルギー (mJ)、
加工点におけるビーム強度 (W/cm2)、加工速度 (mm/s)、走査ピッチ (μm)などがあります。

ガルバノスキャナー

ガルバノスキャナーに流す電流を変えることで、ミラーの角度が変わります。ミラーの角度を変えることで、レーザー光の反射方向を変えます。
ミラーを高速に振ることで、レーザー光を走査(スキャン)します。
左右方向用と上下方向用の2つのガルバノスキャナーを使用して、面の走査をおこないます。

fθレンズ
通常の球面レンズは、円形面にそって結像されます。
一方、Fシータ(FΘ)レンズは、予め樽型の湾曲収差が得られるように設計されているので、平面にそって結像されます。
Fシータ(FΘ)レンズ

Fシータ(FΘ)レンズ

ベクタースキャンとラスタースキャン

ベクタースキャン

ベクタースキャンとは、レーザーを図形の形状に沿って振り動かし、図形をレーザーマーキングする方式であります。
素早いレーザーマーキングやサンプルを切断する際に使われます。
イラストレーター、CADソフトなど数値化されたベクターデータが該当します。

メリット:サイズの拡大・縮小が容易で質の劣化を招くことが無く、輪郭がくっきりと表現出来る。
デメリット:数値で表現されるため写真のような細かな描写表現が難しい。

ベクタースキャン
ラスタースキャンと同じ条件で
ベクタースキャンに掛かる時間:12.6秒

ベクタースキャン
ベクタースキャンしたレーザーマーキング

ラスタースキャン

ラスタースキャンとは、レーザーを図形の形状に沿わさず、まずは1次元的に直線に振り動かし、
次いでその垂直方向に連続的にスキャンしていくことで、2次元の面で図形をレーザーマーキングする方式であります。
インクジェットプリンターがインクを塗布するようにレーザーマーキングを行ないます。
写真などをレーザーマーキングする際に使われます。
ビットマック画像(bmp)、写真(jpeg、png)と言ったピクセルドットが構成された画像データが該当します。

メリット:ピクセルドットで構成されるため写真などの複雑な表現が可能。
デメリット:ピクセルドットで構成されるため拡大・縮小をするとエッジがギザギザになる。

ラスタースキャン
ベクタースキャンと同じ条件で
ラスタースキャンに掛かる時間:19.3秒

ラスタースキャン
ラスタースキャンしたレーザーマーキング

レーザーマーカーのビームスポット径の波長特性

fθレンズで集光させたときのレーザーのビームスポット径は下式で表されます。

φ = 4 f λ / π D

ビームスポット径 φは、例えばレンズの焦点距離 fを100 mm、入射径 Dを10 mmとすると、

  • CO2レーザー(波長10μm)の場合:127 μm
  • ファイバーレーザー(波長1064nm)の場合:13.5 μm
  • UVレーザー(波長355nm)の場合:4.5 μm

となります。波長が短くなる程、ビームスポット径が小さくなることが分かります。小さく印字したい場合には、UVレーザーマーカーが適しております。

ビームスポット径の特性

ビームスポット径の特性

レーザービームスポット径の波長依存性

レーザービームスポット径の波長依存性

レーザー(光子)のエネルギーの波長特性

光を粒子としてとらえた場合、光子1個1個のエネルギーは波長によって決まり、
波長が短いほど光子のエネルギーは高くなります。(参照:光電効果

光子のもつエネルギーは下式で表されます。

E = hν = hc / λ

光子のもつエネルギーEは、波長 λが小さければ小さいほど、大きくなることが分かります。

レーザー(光子)のエネルギーの波長特性

光電効果の例

光子のもつエネルギーの波長依存性

光子のもつエネルギーの波長依存性

一般的に、波長が長いレーザー(CO2レーザーやファイバーレーザー)は、照射した素材を加熱し化学結合を切断するため、熱加工になりやすいです。

一方、波長が短いレーザー(UVレーザー)は、光子のエネルギーが大きいため、
素材の化学結合を光で切断する光分解加工(非熱加工)になりやすい傾向があります。
光分解加工(非熱加工)は、熱加工に比べて、加工箇所の仕上がりが滑らかで美しく、残渣も少ないというメリットがあります。

熱加工と非熱加工

熱加工と非熱加工

光響製レーザーマーカー

マーカー