3Dガウススプラッティングとは
ガウススプラッティングは、3Dシーンを表現し、新たな視点をレンダリングするための技術で、「リアルタイム放射輝度場レンダリングのための3Dガウススプラッティング」という論文で初めて紹介されました。この手法は、点群から点(または「スプラット」)を3D空間に投影し、各スプラットにガウス関数を適用することで、高忠実度でリアルな3Dシーンを作成します。複雑な視点依存の視覚効果をサポートし、従来の点群レンダリング技術を凌駕する、ダイナミックで鮮やかな視覚効果を生み出します。LiDAR360MLS V8.1のリリースに伴い、ガウス再構成モジュールが正式にリリースされました。独自のLiDAR SLAMとAI再構成技術を搭載し、あらゆるシーンのリアルな3Dモデリングを可能にします。
完全自動ガウス再構成ワンクリック再構成
LiGrip O1 Lite および LiGrip H300 デバイスとシームレスに統合し、前処理と計算から後処理と再構成までのエンドツーエンドの処理を実現します。
大規模データのスムーズなナビゲーション
大規模な空間や複雑な環境をモデリングする際の技術的な課題を克服し、大規模なデータのスムーズなナビゲーションにより、シームレスな屋内と屋外のシーンの統合と大規模なシーンのモデリングを実現するソリューションを提供します。